China Tencent est non. 1 dans l’industrie du jeu vidéo, oubliez Microsoft, Activision, Sony

China Tencent est non. 1 dans l’industrie du jeu vidéo, oubliez Microsoft, Activision, Sony

février 12, 2022

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La description China Tencent est non. 1 dans l’industrie du jeu vidéo, oubliez Microsoft, Activision, Sony

Sony has sold more than 500 million copies of its PlayStation since 1994.

L’industrie mondiale du jeu vidéo a subi une série de prises de contrôle par blockbuster, plus récemment l’acquisition par Sony de Bungie et la décision de Microsoft pour Activision Blizzard. La consolidation a laissé quatre acteurs majeurs toujours debout dans une industrie estimée à 300 milliards de dollars.

Tencent: Global numéro un 

La société chinoise Tencent est le plus grand acteur du marché en termes de revenus. C’est un acteur énorme sur le marché asiatique et a investi dans des studios de jeux en dehors de son pays d’origine.

L’entreprise possède Riot Games, fabricant de bataille royale à succès « League of Legends », et a des enjeux dans la star de jeu française Ubisoft et Activision.

Il a également acquis le studio finlandais Supercell (« Clash of Clans », « Clash Royale », « Brawl Stars ») en 2016 pour 8,6 milliards de dollars – un record à l’époque.

Sony: PlayStation supremo 

Le colosse japonais d’électronique grand public Sony vend plus de 500 millions d’exemplaires de sa PlayStation depuis 1994.

Grâce à une filiale, il contrôle une multitude de studios – dont Insomniac et Housemarque – qui ont développé des titres exclusifs pour ses machines telles que la saga « Spider-Man ».

L’acquisition annoncée lundi de Bungie, les créateurs de « Halo » et Destiny « , pour 3,6 milliards de dollars, renforcera son portefeuille de jeux – bien que » Halo « appartienne toujours à Microsoft.

Sony a également investi dans Epic Games, la société derrière « Fortnite ».

Microsoft: nouveau gros dépensier 

Le géant américain a été à l’origine de la plus importante acquisition de l’histoire du secteur le mois dernier avec l’achat d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars.

L’accord met entre ses mains des titres majeurs tels que « Call of Duty », « World of Warcraft » et « Diablo ».

Le groupe derrière les consoles Xbox a déjà le contrôle de grands titres de jeux comme « Minecraft », « Elder Scrolls » et « Fallout » grâce à des acquisitions antérieures.

Et il vise maintenant à devenir le « Netflix des jeux vidéo » avec sa plate-forme en ligne Game Pass qui permet aux utilisateurs de télécharger des jeux ou de les jouer via le cloud.

Nintendo: jeux internes 

Fort de sa dépendance à l’égard des sagas autodidactes tels que « Mario », « Zelda » ou « Pokemon », Nintendo se démarque de ses concurrents en s’éloignant de la frénésie des acquisitions dans le secteur.

La sortie en mars 2020 de son jeu « Animal Crossing: New Horizons » est devenue un phénomène social, la pandémie de Covid-19 ayant déclenché un passage mondial aux modes de vie intérieurs.

Il a vendu un record de 28,8 millions d’unités de jeu Switch au cours de son dernier exercice.

Les indépendants 

Jusqu’à présent, plusieurs éditeurs de premier plan sont restés hors des mains des géants, mais pourraient devenir des cibles dans un avenir proche.

Le constructeur américain Take-Two est un poids lourd à part entière, son écurie remplie de jeux populaires dont « Grand Theft Auto », « NBA 2K » et « Red Dead Redemption ».

Et il a lui-même joué le jeu d’acquisition, dépensant 12,7 milliards de dollars pour acquérir le développeur de jeux mobiles Zynga, créateur de la simulation agricole « FarmVille ».

Epic Games, basée en Caroline du Nord, a vu sa valorisation atteindre près de 29 milliards de dollars l’an dernier après une série de financements d’investisseurs dont Sony.

Electronic Arts a réalisé un chiffre d’affaires de 5,6 milliards de dollars l’an dernier et possède également un portefeuille de licences très populaires telles que « FIFA », « Battlefield » et « The Sims ».

La firme française Ubisoft (« Assassin’s Creed », « Far Cry ») est évaluée à environ six milliards d’euros et est également un acteur majeur du secteur.

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