Sony va acheter Halo et Destiny Creator Bungie alors que le combat contre les jeux en ligne fait rage

Sony va acheter Halo et Destiny Creator Bungie alors que le combat contre les jeux en ligne fait rage

février 4, 2022

Smartphone

La description Sony va acheter Halo et Destiny Creator Bungie alors que le combat contre les jeux en ligne fait rage

PlayStation-maker Sony is escalating its competition with Xbox-maker Microsoft by buying Bungie Inc.

Le fabricant de PlayStation Sony a annoncé lundi un accord de 3,6 milliards de dollars pour acheter le studio de jeux vidéo américain Bungie, créateur de tubes comme « Halo » et « Destiny », alors qu’une bataille de l’industrie du jeu se réchauffe avec Microsoft. L’accord de Sony intervient des semaines après que Microsoft a dévoilé un pacte historique de 69 milliards de dollars pour acquérir le fabricant de « Call of Duty » Activision Blizzard, qui, selon Microsoft, en ferait la troisième plus grande société de jeux en termes de revenus derrière Tencent et Sony.

Bungie est basée non loin du siège social de Microsoft dans l’État américain de Washington, et sa franchise « Halo » est considérée comme faisant partie des jeux vidéo qui ont contribué à la popularité des consoles Xbox.

« Il s’agit d’une étape importante de notre stratégie visant à étendre la portée de PlayStation à un public beaucoup plus large », a déclaré le chef de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, à propos de l’achat de Bungie.

Depuis sa création au début de 1991, Bungie a créé des jeux pour jouer sur des consoles PlayStation et Xbox rivales ainsi que sur des ordinateurs alimentés par le logiciel Microsoft Windows.

Bungie doit rester un studio indépendant, créant des jeux pour jouer sur des appareils concurrents, selon Sony.

« Nous continuerons de poursuivre notre vision d’une communauté Bungie unifiée, de construire des jeux qui valorisent notre communauté et de les rencontrer partout et quelle que soit leur façon de jouer », a déclaré le chef de studio Pete Parsons dans un communiqué.

Les jeux vidéo qui permettent aux joueurs d’errer dans des mondes virtuels comme des avatars sont considérés comme des prédécesseurs naturels de la métavers.

La métavers est une vision de l’avenir d’Internet, un monde virtuel où les gens pourront interagir à l’aide de capteurs, d’objectifs et d’autres gadgets.

Avec les consoles de jeux vidéo PlayStation, Sony vend des coiffures de réalité virtuelle.

– ‘Destin’ –

Bungie a déclaré qu’elle se concentre sur « Destiny », une franchise de tir à la première personne en ligne qui se déroule dans un monde de science-fiction partagé en ligne avec d’autres joueurs.

« Nos univers d’origine ont un immense potentiel et, avec le soutien de SIE, nous inciterons Bungie à devenir une société mondiale de divertissement multimédia dédiée à concrétiser notre vision créative », a déclaré Parsons.

La métavers n’existe pas encore, même si Microsoft a utilisé le terme pour expliquer son achat d’Activision Blizzard.

Certains analystes l’ont considéré comme Microsoft couvrant ses paris avec un accord qui serait rentable avec ou sans métavers.

Michael Pachter, analyste de Wedbush, faisait partie de ceux qui pensent que l’achat de Bungie par Sony est une réponse à la décision de Microsoft.

« Cela me semble être un prix très élevé, mais Sony a peu de jeux qui monétisent après la vente initiale, et Bungie est vraiment bon en live », a déclaré Pachter à l’AFP

Les stratégies des concurrents de longue date des consoles Sony et Microsoft semblent de plus en plus alignées, a déclaré l’analyste Piers Harding-Rolls of Ampere Analysis dans un tweet.

Sony et Microsoft ont chacun des écuries de studios de jeux, ainsi que des services d’abonnement pour les joueurs.

Facebook a décrit la métavers comme l’évolution inévitable des modes de vie sur Internet, investissant dans la technologie et la restructuration pour faire du nom de société de médias sociaux « Meta ».

Le secteur du jeu vidéo est en plein essor avec l’éditeur Take-Two annonçant un accord en janvier pour acquérir le créateur de « Farmville » Zynga pour 12,7 milliards de dollars, dans une poussée majeure de jeu mobile du fabricant de « Grand Theft Auto ». »

Les analystes estiment que davantage d’acquisitions se profilent à l’horizon.

« Je vois beaucoup d’entreprises se démener pour verrouiller la propriété intellectuelle (propriété intellectuelle) », a déclaré David Cole, analyste chez DFC Intelligence.

« Le défi est qu’il n’y a pas beaucoup d’acheteurs qui peuvent se permettre des entreprises comme ça », a ajouté Cole.

 

Plus APK

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.